SSUNBORI Archive

3d Generalist를 꿈꾸는 Modeler ssunbori 입니다. 생성형 ai, 모델링 툴, 게임 엔진을 주로 공부하고 있습니다.

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[Blender] Mixamo "Sorry unble to process your existing rig" 해결하기

오류 상황 블렌더에서 작업한 Armature이 없는 메쉬를 Mixamo에 업로드해도 간혹 인식이 되지 않는 경우가 있습니다. 저도 같은 경험을 해봤는데, 유튜브를 보고 따라하니 해결할 수 있었습니다. 해결 방법 일단 해결하는 원리는 Blender에서 내보낼 메쉬의 Shader 노드를 모두 제거하고 export 하는 방식입니다. 더 쉽게 하려면 새로운 파일 생성 후 내보내려는 파일 복사 & 붙여넣기 (생성한 새로운 파일에서) 모든 Shader 슬롯 내의 shader 노드 지우기 (**이때 shader 슬롯 안에 들어있는 material까지 다 지우면 안됩니다.) FBX로 내보내기 Mixamo에서 리깅하고 (기존 작업하던 파일에) FBX 불러오기 기존 작업 파일에서 Shader Remap하기 위와 같은 단계..

BLENDER/STUDY 2024.02.28

[Cascadeur] AI 애니메이팅 툴 Cascadeur 사용방법 ① : 설치 및 조작 방법

소개 Cascadeur 공식 소개 영상(출처 : Cascadeur 유튜브 채널) Cascadeur는 혁신적인 AI 기술을 기반으로 한 애니메이션 제작 툴입니다. 리깅된 캐릭터를 손쉽게 애니메이션할 수 있도록 도와주며, 특히 개인 사용자에게는 무료로 제공됩니다. 장점 다양한 skeleton에 맞는 rig 자동 생성 : mixamo, Unreal Engine, CharacterCreator, Daz3D, Metahuman Creator등 다양한 표준 모델에 대해 리깅 템플릿을 제공하고 있어 몇 번의 클릭으로 손쉽게 캐릭터 rig를 생성할 수 있습니다. 자연스러운 움직임 : 물리 기반 시뮬레이션으로 현실적인 움직임을 구현할 수 있습니다. 또한 다양한 애니메이션 컨트롤 옵션을 제공하고 있기 때문에 보다 자연스러..

ETC 2024.02.21

[Blender] Retopoflow 사용방법 ② - 활용방법

사용 방식하이폴리 메쉬 작업 → 새로운 오브젝트 생성 → 새로운 오브젝트에 Target Object 설정 → RetopoFlow로 로우폴리 메쉬 작업 Retopoflow는 기존에 하이폴리곤(혹은 토폴로지를 수정해야 하는 오브젝트)가 준비되어 있는 상태에서 새로운 오브젝트를 생성하고, 해당 오브젝트를 Retopoflow애드온으로 편하게 편집하는 방식으로 활용됩니다.용어애드온 내에서 사용하는 용어를 먼저 알고 가는 편이 헷갈리지 않을 수 있습니다.Source Object는 리토폴로지를 해야 하는 기존의 오브젝트로, 따로 설정할 필요 없이 Visible 상태로 되어 있는 모든 메쉬가 Source Object가 됩니다.Target Object는 새로운 토폴로지를 생성할 오브젝트입니다. 주로 좋은 토폴로지와 ed..

카테고리 없음 2024.02.05

[Blender] Retopoflow 애드온 사용방법 ① - 다운로드 및 설치

오늘은 3d 모델링, 특히 캐릭터 모델링 시 필요한 topology의 개념과 retopology를 효율적으로 할 수 있도록 도와주는 Retopoflow 애드온의 설치 방법에 대해 정리해보고자 합니다. Topology란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다.보통 Sculpt 기능으로 하이폴리(많은 면을 가진 오브젝트)의 메쉬를 만든 다음, 로우폴리로 같은 형태를 가진 오브젝트를 만들 때 topology를 고려해서 작업하게 됩니다. 더 자세한 내용은 아래 글을 참고해주세요! [Blender] Topology의 개념과 Retopology의 필요성, 팁 정리토폴로지(Topology)란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다. 간단하..

BLENDER/STUDY 2024.02.02

[Blender] Topology의 개념과 Retopology의 필요성, 팁 정리

토폴로지(Topology)란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다. 간단하게 면의 흐름이라고 생각하면 이해하기 편합니다. 보통 Sculpt 기능으로 하이폴리(많은 면을 가진 오브젝트)의 메쉬를 만든 다음, 로우폴리로 같은 형태를 가진 오브젝트를 만들 때 topology를 고려해서 작업하게 됩니다. (Zbrush, Blender 등을 이용한) 하이폴리 메쉬 제작 -> 토폴로지를 고려해 로우폴리 메쉬 제작 그래서 리토폴로지라는 용어는 하이폴리 메쉬를 만들고 나서 같은 형태의 로우폴리 메쉬를 만드는 작업을 부를 때 주로 사용됩니다. 캐릭터 모델링 시 좋은 토폴로지의 필요성 애니메이션 좋은 토폴로지를 갖는 모델은 애니메이션을 할 때 부드러운 움직임을 구현하는 데 도움이 ..

BLENDER/STUDY 2024.01.31

[Blender] UV를 손쉽게 펼치도록 도와주는 UV Squares(다운로드 및 설치, 사용 방법)

UV란? 쉽게 말하자면 3D 상에서 입체로 존재하는 모델을 2차원 평면도로 펼친 것이라고 생각하면 됩니다. UV는 2D상의 이미지 텍스쳐를 적용하는 데 주로 사용됩니다. (더 자세한 설명은 아래 글을 참고해 주세요) [Substance Painter] UV Unwrap 개념 정리 본격적으로 Substance Painter에서 텍스쳐 페인팅을 하기 전에, 간단하게 UV Unwrap의 개념과 필요성에 대해 정리해보려고 합니다. 이 글은 Adobe 공식 튜토리얼을 참고해 작성했습니다. UV Unwrapping UV 언 ssunbori.tistory.com [Blender] UV Unwrap하기① - UV 기초, 기본도형 Unwrap하기 참고한 튜토리얼 UV Unwrapping이란? 간단하게 말하자면, 전개도를..

BLENDER/STUDY 2024.01.25

[Blender] 4.0버전에서 Follow Active Quads가 안될 때

문제상황 기존에 사용하던 버전은 3.2였고, 여기서는 UV를 펼치는 과정 중에 Follow Active Quads를 실행하는 데에 문제가 없었다. 4.0버전으로 옮겨와서, UV를 직선화하는 과정에서 Follow Active Quads를 실행하니 아무 변화가 없는 것. (기존에 작업하던 파일을 낮은 버전에서 실행하려 해도 자꾸 프로그램이 꺼져서 난감했다.) 해결방법 차선책 : 다른 버전으로 옮겨서 작업 파일을 fbx 형태로 내보내고, 다른 버전의 블렌더에서 fbx를 불러와서 작업할 수 있다. 이 경우 UV 데이터는 사라지지 않기 때문에 UV를 펼쳐서 그대로 활용하면 된다. 하지만 이 경우 사용하던 Seam데이터가 사라지기 때문에 이후 작업이 불편할 수 있다. 4.0버전 : UV 편집 패널에서 Select ..

BLENDER/STUDY 2024.01.09

[SubstancePainter] 블렌더에서 내보낸 텍스쳐 적용하기

개요 오늘은 지난번 Substance Painter를 통해 작업한 텍스쳐를 블렌더에서 불러오는 방법을 정리하고자 합니다. FBX 파일 불러오기 우선 Blender에서 새로운 파일을 생성한 뒤, Substance Painter로 내보낼 때 사용했던 FBX를 불러오겠습니다. File > Import > FBX를 클릭해 FBX 파일을 불러옵니다. 쉐이더 생성하기 이제 텍스쳐를 적용할 쉐이더를 생성합니다. Substance Painter에서 한 개의 Texture Set을 이용해 페인팅했기 때문에, 한 개의 쉐이더를 제작해 모든 모델에 적용하겠습니다. 기존의 FBX에 있던 쉐이더 제거하기 이전에 작업한 여러 개의 쉐이더를 먼저 제거해줍니다. Outliner 하위 메뉴를 Blender Files로 바꾸고, Mat..

[Substance Painter] TextureSetCombiner를 이용한 텍스쳐 합치기

문제상황 Blender에서 Material을 부위별로 다르게 적용해 Substance Painter에 불러올 경우 1장의 UV 타일을 사용했더라도 여러 장의 텍스쳐 세트로 분리되어 내보내게 됩니다. 이렇게 되면 작업을 마친 후 텍스쳐를 내보냈을 때 수많은 텍스쳐가 생성되는데요. 오늘은 이 텍스쳐 세트들을 하나로 합치는 방법과 각 과정에서 필요한 설정을 정리해보겠습니다. (**TextureSetCombiner는 한 UV 타일 안에 펼쳐진 텍스쳐만 합칠 수 있습니다. 따라서 텍스쳐 개수를 줄이면서 해상도를 높이고 싶을 경우 높은 해상도(4096*4096 등), 적은 개수의 UV 타일을 사용해 텍스쳐링하는 편이 좋습니다.) TextureSetCombiner 설치하기 이렇게 한 UV타일을 사용하는 여러 분리된 ..

[Substance Painter] 섭스턴스 페인터 기초② : 기본 인터페이스 설명 및 재질 적용하기

오늘은 Substance Painter의 공식 튜토리얼을 참고하면서 재질을 생성하고 마스킹하는 방법에 대해 정리해보겠습니다. Blender에서 Substance Painter로 FBX 파일을 내보내는 방법은 아래 글을 참고해주세요. (**저는 섭스턴스 페인터 9.0.1을 사용했습니다) 2023.10.02 - [Substance Painter/Study 스터디] - [Substance Painter] Blender에서 모델 준비하기 & 파일 내보내기 [Substance Painter] Blender에서 모델 준비하기 & 파일 내보내기 먼저 섭스턴스 페인터로 파일을 내보내기 전에 블렌더에서 어떻게 파일을 정리하고 내보내야 할지를 정리 모델 준비하기 먼저 블렌더 내에서 모델링한 파일을 불러와준다. 이제 이 모..