오류 상황 블렌더에서 작업한 Armature이 없는 메쉬를 Mixamo에 업로드해도 간혹 인식이 되지 않는 경우가 있습니다. 저도 같은 경험을 해봤는데, 유튜브를 보고 따라하니 해결할 수 있었습니다. 해결 방법 일단 해결하는 원리는 Blender에서 내보낼 메쉬의 Shader 노드를 모두 제거하고 export 하는 방식입니다. 더 쉽게 하려면 새로운 파일 생성 후 내보내려는 파일 복사 & 붙여넣기 (생성한 새로운 파일에서) 모든 Shader 슬롯 내의 shader 노드 지우기 (**이때 shader 슬롯 안에 들어있는 material까지 다 지우면 안됩니다.) FBX로 내보내기 Mixamo에서 리깅하고 (기존 작업하던 파일에) FBX 불러오기 기존 작업 파일에서 Shader Remap하기 위와 같은 단계..