분류 전체보기
-
문제상황팀프로젝트로 유니티 에셋 스토어에서 구매한 에셋을 블렌더로 불러와서, Mesh 수정(UV, WeightPainting)을 하고 다시 Unity로 내보내니 Animator를 붙여서 다시 실행했을 때 메쉬가 뒤집혀 보이는 현상이 발생했다.의심해본 원인FBX > Blender로 Import할 때 Axis 값에 문제가 있어서FBX > Blender로 Import할 때 Animation 데이터도 함께 불러와서FBX > Blender로 Import한 Armature의 뼈 축에 문제가 있어서FBX > Blender로 Import한 Armature 일부가 연결되어 있지 않아서(일부는 Armature의 뼈가 아니라 Empty 좌표로 불러와짐)FBX > Blender로 Import한 Armature의 일부 뼈가 뒤..
[Unity] Blender에서 내보낸 Rig 뼈가 뒤집혀 보일 때(FBX Export 오류)문제상황팀프로젝트로 유니티 에셋 스토어에서 구매한 에셋을 블렌더로 불러와서, Mesh 수정(UV, WeightPainting)을 하고 다시 Unity로 내보내니 Animator를 붙여서 다시 실행했을 때 메쉬가 뒤집혀 보이는 현상이 발생했다.의심해본 원인FBX > Blender로 Import할 때 Axis 값에 문제가 있어서FBX > Blender로 Import할 때 Animation 데이터도 함께 불러와서FBX > Blender로 Import한 Armature의 뼈 축에 문제가 있어서FBX > Blender로 Import한 Armature 일부가 연결되어 있지 않아서(일부는 Armature의 뼈가 아니라 Empty 좌표로 불러와짐)FBX > Blender로 Import한 Armature의 일부 뼈가 뒤..
2024.06.27 -
오늘은 13일에 소개된 새로운 기능 모델 사용자화 기능에 대해 소개해드리려고 합니다.(미드저니의 구독 및 사용방법이 궁금하신 분들은 이전에 작성했던 글을 참고해주세요!) [Midjourney] Midjourney 사용방법① - 가입 및 무료사용 방법미드저니 가입 방법(현재) https://ssunbori.tistory.com/15 미드저니 유료 구독 방법 https://ssunbori.tistory.com/16 ChatGPT를 활용한 미드저니 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/17 커뮤니티 프롬프트를 활ssunbori.tistory.com Personalization 기능 소개위 내용을 요약하자면 그동안 midjourney 프롬프트로 이미지를 생성할 때 명령된 내용 외의..
[Midjourney] Midjourney 신기능 - Personalization 기능 사용하기오늘은 13일에 소개된 새로운 기능 모델 사용자화 기능에 대해 소개해드리려고 합니다.(미드저니의 구독 및 사용방법이 궁금하신 분들은 이전에 작성했던 글을 참고해주세요!) [Midjourney] Midjourney 사용방법① - 가입 및 무료사용 방법미드저니 가입 방법(현재) https://ssunbori.tistory.com/15 미드저니 유료 구독 방법 https://ssunbori.tistory.com/16 ChatGPT를 활용한 미드저니 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/17 커뮤니티 프롬프트를 활ssunbori.tistory.com Personalization 기능 소개위 내용을 요약하자면 그동안 midjourney 프롬프트로 이미지를 생성할 때 명령된 내용 외의..
2024.06.20 -
블렌더에 기본 내장된 애드온인 Node Wrangler를 이용하면 간편하게 텍스쳐 맵을 적용할 수 있습니다. 오늘은 Node Wrangler 애드온 활성화 방법과 텍스쳐 적용 방법까지 정리해 보겠습니다. 애드온 활성화하기 좌측 상단에서 Edit > Preferences 를 클릭합니다. (단축키는 F12) 좌측 가운데의 Add-ons 버튼을 누르고, 우측 상단의 검색창에 Node Wrangler를 입력합니다. 아래에 뜨는 Node Wrangler의 체크박스를 클릭해 활성화해줍니다. 재질 적용하기 재질을 적용할 모델과 텍스쳐를 준비하고, 상단의 Shader으로 전환해줍니다. 우측 하단에서 Node Wrangler 탭을 열어줍니다. (혹시 가려져서 안보이면 Shader 패널에서 N을 누르면 열립니다) 재질을 ..
[Blender] Node Wrangler로 간편하게 텍스쳐 적용하기블렌더에 기본 내장된 애드온인 Node Wrangler를 이용하면 간편하게 텍스쳐 맵을 적용할 수 있습니다. 오늘은 Node Wrangler 애드온 활성화 방법과 텍스쳐 적용 방법까지 정리해 보겠습니다. 애드온 활성화하기 좌측 상단에서 Edit > Preferences 를 클릭합니다. (단축키는 F12) 좌측 가운데의 Add-ons 버튼을 누르고, 우측 상단의 검색창에 Node Wrangler를 입력합니다. 아래에 뜨는 Node Wrangler의 체크박스를 클릭해 활성화해줍니다. 재질 적용하기 재질을 적용할 모델과 텍스쳐를 준비하고, 상단의 Shader으로 전환해줍니다. 우측 하단에서 Node Wrangler 탭을 열어줍니다. (혹시 가려져서 안보이면 Shader 패널에서 N을 누르면 열립니다) 재질을 ..
2024.03.06 -
이번에는 Unity에서 오브젝트를 FBX로 내보내는 방식에 대해 정리해보겠습니다. 3D 에셋의 경우 Model 파일이 저장된 경로에서 FBX 파일을 불러와도 되지만 여건이 되지 않을 경우 유니티에서 직접 FBX파일을 내보내는 방식이 필요합니다. 저는 아래 튜토리얼을 따라해봤습니다. **참고로 사용한 유니티 버전은 2022.3.20f1입니다. FBX Exporter Package 설치하기 먼저 Windows > Package Manager에 들어가서 FBX Exporter 패키지를 설치해야 합니다. Window > Package Manager를 선택합니다. 우측 상단의 돋보기 아이콘 왼쪽의 ⁝ 버튼을 누르고, Project Settings를 클릭합니다. Advanced Settings에 Enable Pre..
[Unity] Unity에서 FBX로 파일 내보내기이번에는 Unity에서 오브젝트를 FBX로 내보내는 방식에 대해 정리해보겠습니다. 3D 에셋의 경우 Model 파일이 저장된 경로에서 FBX 파일을 불러와도 되지만 여건이 되지 않을 경우 유니티에서 직접 FBX파일을 내보내는 방식이 필요합니다. 저는 아래 튜토리얼을 따라해봤습니다. **참고로 사용한 유니티 버전은 2022.3.20f1입니다. FBX Exporter Package 설치하기 먼저 Windows > Package Manager에 들어가서 FBX Exporter 패키지를 설치해야 합니다. Window > Package Manager를 선택합니다. 우측 상단의 돋보기 아이콘 왼쪽의 ⁝ 버튼을 누르고, Project Settings를 클릭합니다. Advanced Settings에 Enable Pre..
2024.03.04 -
오류 상황 블렌더에서 작업한 Armature이 없는 메쉬를 Mixamo에 업로드해도 간혹 인식이 되지 않는 경우가 있습니다. 저도 같은 경험을 해봤는데, 유튜브를 보고 따라하니 해결할 수 있었습니다. 해결 방법 일단 해결하는 원리는 Blender에서 내보낼 메쉬의 Shader 노드를 모두 제거하고 export 하는 방식입니다. 더 쉽게 하려면 새로운 파일 생성 후 내보내려는 파일 복사 & 붙여넣기 (생성한 새로운 파일에서) 모든 Shader 슬롯 내의 shader 노드 지우기 (**이때 shader 슬롯 안에 들어있는 material까지 다 지우면 안됩니다.) FBX로 내보내기 Mixamo에서 리깅하고 (기존 작업하던 파일에) FBX 불러오기 기존 작업 파일에서 Shader Remap하기 위와 같은 단계..
[Blender] Mixamo "Sorry unble to process your existing rig" 해결하기오류 상황 블렌더에서 작업한 Armature이 없는 메쉬를 Mixamo에 업로드해도 간혹 인식이 되지 않는 경우가 있습니다. 저도 같은 경험을 해봤는데, 유튜브를 보고 따라하니 해결할 수 있었습니다. 해결 방법 일단 해결하는 원리는 Blender에서 내보낼 메쉬의 Shader 노드를 모두 제거하고 export 하는 방식입니다. 더 쉽게 하려면 새로운 파일 생성 후 내보내려는 파일 복사 & 붙여넣기 (생성한 새로운 파일에서) 모든 Shader 슬롯 내의 shader 노드 지우기 (**이때 shader 슬롯 안에 들어있는 material까지 다 지우면 안됩니다.) FBX로 내보내기 Mixamo에서 리깅하고 (기존 작업하던 파일에) FBX 불러오기 기존 작업 파일에서 Shader Remap하기 위와 같은 단계..
2024.02.28 -
소개 Cascadeur 공식 소개 영상(출처 : Cascadeur 유튜브 채널) Cascadeur는 혁신적인 AI 기술을 기반으로 한 애니메이션 제작 툴입니다. 리깅된 캐릭터를 손쉽게 애니메이션할 수 있도록 도와주며, 특히 개인 사용자에게는 무료로 제공됩니다. 장점 다양한 skeleton에 맞는 rig 자동 생성 : mixamo, Unreal Engine, CharacterCreator, Daz3D, Metahuman Creator등 다양한 표준 모델에 대해 리깅 템플릿을 제공하고 있어 몇 번의 클릭으로 손쉽게 캐릭터 rig를 생성할 수 있습니다. 자연스러운 움직임 : 물리 기반 시뮬레이션으로 현실적인 움직임을 구현할 수 있습니다. 또한 다양한 애니메이션 컨트롤 옵션을 제공하고 있기 때문에 보다 자연스러..
[Cascadeur] AI 애니메이팅 툴 Cascadeur 사용방법 ① : 설치 및 조작 방법소개 Cascadeur 공식 소개 영상(출처 : Cascadeur 유튜브 채널) Cascadeur는 혁신적인 AI 기술을 기반으로 한 애니메이션 제작 툴입니다. 리깅된 캐릭터를 손쉽게 애니메이션할 수 있도록 도와주며, 특히 개인 사용자에게는 무료로 제공됩니다. 장점 다양한 skeleton에 맞는 rig 자동 생성 : mixamo, Unreal Engine, CharacterCreator, Daz3D, Metahuman Creator등 다양한 표준 모델에 대해 리깅 템플릿을 제공하고 있어 몇 번의 클릭으로 손쉽게 캐릭터 rig를 생성할 수 있습니다. 자연스러운 움직임 : 물리 기반 시뮬레이션으로 현실적인 움직임을 구현할 수 있습니다. 또한 다양한 애니메이션 컨트롤 옵션을 제공하고 있기 때문에 보다 자연스러..
2024.02.21 -
사용 방식하이폴리 메쉬 작업 → 새로운 오브젝트 생성 → 새로운 오브젝트에 Target Object 설정 → RetopoFlow로 로우폴리 메쉬 작업 Retopoflow는 기존에 하이폴리곤(혹은 토폴로지를 수정해야 하는 오브젝트)가 준비되어 있는 상태에서 새로운 오브젝트를 생성하고, 해당 오브젝트를 Retopoflow애드온으로 편하게 편집하는 방식으로 활용됩니다.용어애드온 내에서 사용하는 용어를 먼저 알고 가는 편이 헷갈리지 않을 수 있습니다.Source Object는 리토폴로지를 해야 하는 기존의 오브젝트로, 따로 설정할 필요 없이 Visible 상태로 되어 있는 모든 메쉬가 Source Object가 됩니다.Target Object는 새로운 토폴로지를 생성할 오브젝트입니다. 주로 좋은 토폴로지와 ed..
[Blender] Retopoflow 사용방법 ② - 활용방법사용 방식하이폴리 메쉬 작업 → 새로운 오브젝트 생성 → 새로운 오브젝트에 Target Object 설정 → RetopoFlow로 로우폴리 메쉬 작업 Retopoflow는 기존에 하이폴리곤(혹은 토폴로지를 수정해야 하는 오브젝트)가 준비되어 있는 상태에서 새로운 오브젝트를 생성하고, 해당 오브젝트를 Retopoflow애드온으로 편하게 편집하는 방식으로 활용됩니다.용어애드온 내에서 사용하는 용어를 먼저 알고 가는 편이 헷갈리지 않을 수 있습니다.Source Object는 리토폴로지를 해야 하는 기존의 오브젝트로, 따로 설정할 필요 없이 Visible 상태로 되어 있는 모든 메쉬가 Source Object가 됩니다.Target Object는 새로운 토폴로지를 생성할 오브젝트입니다. 주로 좋은 토폴로지와 ed..
2024.02.05 -
오늘은 3d 모델링, 특히 캐릭터 모델링 시 필요한 topology의 개념과 retopology를 효율적으로 할 수 있도록 도와주는 Retopoflow 애드온의 설치 방법에 대해 정리해보고자 합니다. Topology란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다.보통 Sculpt 기능으로 하이폴리(많은 면을 가진 오브젝트)의 메쉬를 만든 다음, 로우폴리로 같은 형태를 가진 오브젝트를 만들 때 topology를 고려해서 작업하게 됩니다. 더 자세한 내용은 아래 글을 참고해주세요! [Blender] Topology의 개념과 Retopology의 필요성, 팁 정리토폴로지(Topology)란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다. 간단하..
[Blender] Retopoflow 애드온 사용방법 ① - 다운로드 및 설치오늘은 3d 모델링, 특히 캐릭터 모델링 시 필요한 topology의 개념과 retopology를 효율적으로 할 수 있도록 도와주는 Retopoflow 애드온의 설치 방법에 대해 정리해보고자 합니다. Topology란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다.보통 Sculpt 기능으로 하이폴리(많은 면을 가진 오브젝트)의 메쉬를 만든 다음, 로우폴리로 같은 형태를 가진 오브젝트를 만들 때 topology를 고려해서 작업하게 됩니다. 더 자세한 내용은 아래 글을 참고해주세요! [Blender] Topology의 개념과 Retopology의 필요성, 팁 정리토폴로지(Topology)란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다. 간단하..
2024.02.02