SSUNBORI Archive

3d Generalist를 꿈꾸는 Modeler ssunbori 입니다. 생성형 ai, 모델링 툴, 게임 엔진을 주로 공부하고 있습니다.

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[MarvelousDesigner] 통합된 기즈모로 변경하기

마블러스에서 작업을 하다 보니 3D 뷰포트에서 패턴을 회전시켜 배치하는 일이 잦은데, 패턴을 회전시킬 때마다 Q/W/E(선택/이동/회전 단축키)를 눌러 회전시키기가 번거롭다고 느껴졌습니다. 오늘은 저와 같은 불편함을 느끼셨을 분들을 위해 기즈모 설정을 변경하는 방법을 소개해드리려고 합니다. 변경 전키보드 단축키를 눌러줘야 기즈모가 바뀝니다. 이쪽이 더 편하신 분도 계시겠지만, 저는 기즈모를 다 켜두고 Rotate, Scale, Move를 한번에 작업하는 편이 더 편할 것 같았습니다. 통합 기즈모로 변경하기상단 메뉴 중 설정(Settings) > 사용자 설정(User Settings)로 들어갑니다.3D >  기즈모(Gizmo)로 들어가서 분리 기즈모(Divided Gizmo)를 통합 기즈모(Unified ..

카테고리 없음 2025.01.01

[MarvelousDesigner] 배경 이미지로 레퍼런스 위에 패턴 그리기

아트스테이션 등 사이트에서 'Marvelous Designer'를 키워드로 검색해보면 다양한 도안 이미지를 얻을 수 있습니다. 오늘은 이 도안 이미지를 배경에 깔고 패턴을 그리는 연습을 해보려고 합니다. 레퍼런스 탐색아트스테이션 사이트에 들어가 Marvelous Designer를 검색합니다.  원하는 옷을 찾아 스크롤을 내리다보면 이런식으로 2d 패턴 이미지를 함께 올려둔 작업물이 있습니다. 우클릭해 패턴을 저장합니다.배경 이미지 추가하기 2D 패턴창에서 우클릭 후 Add Background Image를 클릭합니다.Add Background Image 메뉴가 등장하면 상단의 Image File 오른쪽 아이콘을 클릭합니다.파일 탐색 창에서 아까 다운받은 이미지를 찾아 선택 후 열기를 누릅니다.아바타 추가하..

[Dreamer] 미드저니같은 무료 이미지생성 사이트 소개

소개최근 몇 년간 인공지능(AI) 기술의 발전으로 이미지 생성 분야에서 큰 변화가 일어나고 있습니다. 특히 미드저니(Midjourney)와 같은 이미지 생성 AI 도구가 인기를 끌며, 창의적인 비주얼 콘텐츠를 빠르게 제작할 수 있는 시대가 열렸습니다. 이 흐름에 맞춰 등장한 Dreamer는 누구나 쉽게 예술적인 이미지를 생성할 수 있도록 돕는 AI 이미지 생성 플랫폼입니다. Dreamer는 프롬프트를 작성하기 까다로웠던 Midjourney와 같은 이미지 생성 AI의 복잡한 작업 과정을 간소화하여, 간단한 키워드 입력만으로도 고퀄리티의 이미지를 생성할 수 있게 해줍니다.가입 방법 및 요금제가입 방법https://dreamer.lab24.ai/에 접속해 Join for free를 클릭합니다. Dreamer,..

AI/Etc 2024.09.06

[Blender] 한꺼번에 여러 렌더를 돌려주는 Batch Render Creator 소개

Blender는 3D 그래픽을 제작하는 데 널리 사용되는 오픈 소스 소프트웨어로, 강력한 렌더링 기능을 제공합니다. 그러나 여러 씬을 동시에 렌더링해야 할 때, Blender 툴 안에서는 일일이 수동으로 렌더를 걸어줘야 하기 때문에 시간이 많이 걸린다는 단점이 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Batch Render Creator라는 무료 프로그램이 있습니다. 이 글에서는 Gumroad에서 해당 Addon을 다운로드하고 설치하는 방법, 그리고 간단한 조작 방법을 소개하겠습니다. Batch Render Creator Addon 다운로드 방법 Batch Render Creator v2.1 - Support Blender Versions: 2.8x, 2.9x, 3.x and 4.xWHAT IS BATCH R..

BLENDER/STUDY 2024.08.12

[Zbrush] 지브러쉬 기초 스터디 ③ : 파일 종류 비교 (ZBRvsZTLvsZPR)

ZBrush는 디지털 조각 및 페인팅 소프트웨어로, 다양한 파일 형식을 사용하여 작업을 저장하고 관리합니다. 그중에서도 ZBR, ZTL, ZPR은 가장 일반적으로 사용되는 파일 형식입니다. 오늘은 Zbrush의 파일 저장 확장자(zbr, ztl, zpr)에 대해 정리해보려고 합니다. ZBR ZBR 파일 형식은 ZBrush에서 사용되는 브러시 파일입니다. 이 파일에는 특정 브러시 설정, 알파, 텍스처 등의 정보가 저장됩니다. 사용자는 자신만의 맞춤 브러시를 만들거나, 다른 아티스트가 만든 브러시를 가져와 사용할 수 있습니다. ZTL ZTL(ZTool) 파일은 ZBrush에서 모델을 저장하는 데 사용되는 파일 형식입니다. 이 파일은 3D 모델의 기하학적 정보, SubTool(다양한 부품), 폴리페인트, 레이..

ZBRUSH/STUDY 2024.08.02

[Blender-3dsMax] Blender와 3ds Max사이를 연결해주는 BMAX Connector 소개

BMAX Connector 소개최근 3ds Max를 공부하며 블렌더로 만든 메쉬를 맥스에서 활용해보고 싶다는 생각을 하게 되어 두 프로그램을 연결하는 애드온을 찾아보게 되었는데, BMAX라는 무료 애드온을 발견할 수 있었습니다. 기능과 특징BMAX는 블렌더 3D에서 3ds Max, 3ds Max에서 블렌더로 바로바로 메쉬를 보낼 수 있도록 연결해주는 애드온입니다. 설치 후 원하는 오브젝트를 선택하고 "Send to Blender/Max"를 누르면 임시 데이터로 프로그램 내의 메쉬 파일이 저장되고, 블렌더, 맥스 중 원하는 툴에서 "Get from Blender/Max"를 누르면 Send해둔 메쉬를 불러올 수 있습니다.설치 및 다운로드1. 다운로드 받기우선 다운로드 페이지로 이동합니다.3DSMax Conn..

BLENDER/STUDY 2024.07.17

[Unity] Blender에서 내보낸 Rig 뼈가 뒤집혀 보일 때(FBX Export 오류)

문제상황팀프로젝트로 유니티 에셋 스토어에서 구매한 에셋을 블렌더로 불러와서, Mesh 수정(UV, WeightPainting)을 하고 다시 Unity로 내보내니 Animator를 붙여서 다시 실행했을 때 메쉬가 뒤집혀 보이는 현상이 발생했다.의심해본 원인FBX > Blender로 Import할 때 Axis 값에 문제가 있어서FBX > Blender로 Import할 때 Animation 데이터도 함께 불러와서FBX > Blender로 Import한 Armature의 뼈 축에 문제가 있어서FBX > Blender로 Import한 Armature 일부가 연결되어 있지 않아서(일부는 Armature의 뼈가 아니라 Empty 좌표로 불러와짐)FBX > Blender로 Import한 Armature의 일부 뼈가 뒤..

UNITY/BLENDER-UNITY 2024.06.27

[Midjourney] Midjourney 신기능 - Personalization 기능 사용하기

오늘은 13일에 소개된 새로운 기능 모델 사용자화 기능에 대해 소개해드리려고 합니다.(미드저니의 구독 및 사용방법이 궁금하신 분들은 이전에 작성했던 글을 참고해주세요!) [Midjourney] Midjourney 사용방법① - 가입 및 무료사용 방법미드저니 가입 방법(현재) https://ssunbori.tistory.com/15 미드저니 유료 구독 방법 https://ssunbori.tistory.com/16 ChatGPT를 활용한 미드저니 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/17 커뮤니티 프롬프트를 활ssunbori.tistory.com Personalization 기능 소개위 내용을 요약하자면 그동안 midjourney 프롬프트로 이미지를 생성할 때 명령된 내용 외의..

AI/Midjourney 2024.06.20

[Blender] Node Wrangler로 간편하게 텍스쳐 적용하기

블렌더에 기본 내장된 애드온인 Node Wrangler를 이용하면 간편하게 텍스쳐 맵을 적용할 수 있습니다. 오늘은 Node Wrangler 애드온 활성화 방법과 텍스쳐 적용 방법까지 정리해 보겠습니다. 애드온 활성화하기 좌측 상단에서 Edit > Preferences 를 클릭합니다. (단축키는 F12) 좌측 가운데의 Add-ons 버튼을 누르고, 우측 상단의 검색창에 Node Wrangler를 입력합니다. 아래에 뜨는 Node Wrangler의 체크박스를 클릭해 활성화해줍니다. 재질 적용하기 재질을 적용할 모델과 텍스쳐를 준비하고, 상단의 Shader으로 전환해줍니다. 우측 하단에서 Node Wrangler 탭을 열어줍니다. (혹시 가려져서 안보이면 Shader 패널에서 N을 누르면 열립니다) 재질을 ..

BLENDER/STUDY 2024.03.06

[Unity] Unity에서 FBX로 파일 내보내기

이번에는 Unity에서 오브젝트를 FBX로 내보내는 방식에 대해 정리해보겠습니다. 3D 에셋의 경우 Model 파일이 저장된 경로에서 FBX 파일을 불러와도 되지만 여건이 되지 않을 경우 유니티에서 직접 FBX파일을 내보내는 방식이 필요합니다. 저는 아래 튜토리얼을 따라해봤습니다. **참고로 사용한 유니티 버전은 2022.3.20f1입니다. FBX Exporter Package 설치하기 먼저 Windows > Package Manager에 들어가서 FBX Exporter 패키지를 설치해야 합니다. Window > Package Manager를 선택합니다. 우측 상단의 돋보기 아이콘 왼쪽의 ⁝ 버튼을 누르고, Project Settings를 클릭합니다. Advanced Settings에 Enable Pre..

UNITY/BLENDER-UNITY 2024.03.04