BLENDER/STUDY
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블렌더에 기본 내장된 애드온인 Node Wrangler를 이용하면 간편하게 텍스쳐 맵을 적용할 수 있습니다. 오늘은 Node Wrangler 애드온 활성화 방법과 텍스쳐 적용 방법까지 정리해 보겠습니다. 애드온 활성화하기 좌측 상단에서 Edit > Preferences 를 클릭합니다. (단축키는 F12) 좌측 가운데의 Add-ons 버튼을 누르고, 우측 상단의 검색창에 Node Wrangler를 입력합니다. 아래에 뜨는 Node Wrangler의 체크박스를 클릭해 활성화해줍니다. 재질 적용하기 재질을 적용할 모델과 텍스쳐를 준비하고, 상단의 Shader으로 전환해줍니다. 우측 하단에서 Node Wrangler 탭을 열어줍니다. (혹시 가려져서 안보이면 Shader 패널에서 N을 누르면 열립니다) 재질을 ..
[Blender] Node Wrangler로 간편하게 텍스쳐 적용하기블렌더에 기본 내장된 애드온인 Node Wrangler를 이용하면 간편하게 텍스쳐 맵을 적용할 수 있습니다. 오늘은 Node Wrangler 애드온 활성화 방법과 텍스쳐 적용 방법까지 정리해 보겠습니다. 애드온 활성화하기 좌측 상단에서 Edit > Preferences 를 클릭합니다. (단축키는 F12) 좌측 가운데의 Add-ons 버튼을 누르고, 우측 상단의 검색창에 Node Wrangler를 입력합니다. 아래에 뜨는 Node Wrangler의 체크박스를 클릭해 활성화해줍니다. 재질 적용하기 재질을 적용할 모델과 텍스쳐를 준비하고, 상단의 Shader으로 전환해줍니다. 우측 하단에서 Node Wrangler 탭을 열어줍니다. (혹시 가려져서 안보이면 Shader 패널에서 N을 누르면 열립니다) 재질을 ..
2024.03.06 -
오류 상황 블렌더에서 작업한 Armature이 없는 메쉬를 Mixamo에 업로드해도 간혹 인식이 되지 않는 경우가 있습니다. 저도 같은 경험을 해봤는데, 유튜브를 보고 따라하니 해결할 수 있었습니다. 해결 방법 일단 해결하는 원리는 Blender에서 내보낼 메쉬의 Shader 노드를 모두 제거하고 export 하는 방식입니다. 더 쉽게 하려면 새로운 파일 생성 후 내보내려는 파일 복사 & 붙여넣기 (생성한 새로운 파일에서) 모든 Shader 슬롯 내의 shader 노드 지우기 (**이때 shader 슬롯 안에 들어있는 material까지 다 지우면 안됩니다.) FBX로 내보내기 Mixamo에서 리깅하고 (기존 작업하던 파일에) FBX 불러오기 기존 작업 파일에서 Shader Remap하기 위와 같은 단계..
[Blender] Mixamo "Sorry unble to process your existing rig" 해결하기오류 상황 블렌더에서 작업한 Armature이 없는 메쉬를 Mixamo에 업로드해도 간혹 인식이 되지 않는 경우가 있습니다. 저도 같은 경험을 해봤는데, 유튜브를 보고 따라하니 해결할 수 있었습니다. 해결 방법 일단 해결하는 원리는 Blender에서 내보낼 메쉬의 Shader 노드를 모두 제거하고 export 하는 방식입니다. 더 쉽게 하려면 새로운 파일 생성 후 내보내려는 파일 복사 & 붙여넣기 (생성한 새로운 파일에서) 모든 Shader 슬롯 내의 shader 노드 지우기 (**이때 shader 슬롯 안에 들어있는 material까지 다 지우면 안됩니다.) FBX로 내보내기 Mixamo에서 리깅하고 (기존 작업하던 파일에) FBX 불러오기 기존 작업 파일에서 Shader Remap하기 위와 같은 단계..
2024.02.28 -
오늘은 3d 모델링, 특히 캐릭터 모델링 시 필요한 topology의 개념과 retopology를 효율적으로 할 수 있도록 도와주는 Retopoflow 애드온의 설치 방법에 대해 정리해보고자 합니다. Topology란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다.보통 Sculpt 기능으로 하이폴리(많은 면을 가진 오브젝트)의 메쉬를 만든 다음, 로우폴리로 같은 형태를 가진 오브젝트를 만들 때 topology를 고려해서 작업하게 됩니다. 더 자세한 내용은 아래 글을 참고해주세요! [Blender] Topology의 개념과 Retopology의 필요성, 팁 정리토폴로지(Topology)란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다. 간단하..
[Blender] Retopoflow 애드온 사용방법 ① - 다운로드 및 설치오늘은 3d 모델링, 특히 캐릭터 모델링 시 필요한 topology의 개념과 retopology를 효율적으로 할 수 있도록 도와주는 Retopoflow 애드온의 설치 방법에 대해 정리해보고자 합니다. Topology란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다.보통 Sculpt 기능으로 하이폴리(많은 면을 가진 오브젝트)의 메쉬를 만든 다음, 로우폴리로 같은 형태를 가진 오브젝트를 만들 때 topology를 고려해서 작업하게 됩니다. 더 자세한 내용은 아래 글을 참고해주세요! [Blender] Topology의 개념과 Retopology의 필요성, 팁 정리토폴로지(Topology)란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다. 간단하..
2024.02.02 -
토폴로지(Topology)란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다. 간단하게 면의 흐름이라고 생각하면 이해하기 편합니다. 보통 Sculpt 기능으로 하이폴리(많은 면을 가진 오브젝트)의 메쉬를 만든 다음, 로우폴리로 같은 형태를 가진 오브젝트를 만들 때 topology를 고려해서 작업하게 됩니다. (Zbrush, Blender 등을 이용한) 하이폴리 메쉬 제작 -> 토폴로지를 고려해 로우폴리 메쉬 제작 그래서 리토폴로지라는 용어는 하이폴리 메쉬를 만들고 나서 같은 형태의 로우폴리 메쉬를 만드는 작업을 부를 때 주로 사용됩니다. 캐릭터 모델링 시 좋은 토폴로지의 필요성 애니메이션 좋은 토폴로지를 갖는 모델은 애니메이션을 할 때 부드러운 움직임을 구현하는 데 도움이 ..
[Blender] Topology의 개념과 Retopology의 필요성, 팁 정리토폴로지(Topology)란? 3D 모델링에서 토폴로지(Topology)는 폴리곤의 연결 관계를 의미합니다. 간단하게 면의 흐름이라고 생각하면 이해하기 편합니다. 보통 Sculpt 기능으로 하이폴리(많은 면을 가진 오브젝트)의 메쉬를 만든 다음, 로우폴리로 같은 형태를 가진 오브젝트를 만들 때 topology를 고려해서 작업하게 됩니다. (Zbrush, Blender 등을 이용한) 하이폴리 메쉬 제작 -> 토폴로지를 고려해 로우폴리 메쉬 제작 그래서 리토폴로지라는 용어는 하이폴리 메쉬를 만들고 나서 같은 형태의 로우폴리 메쉬를 만드는 작업을 부를 때 주로 사용됩니다. 캐릭터 모델링 시 좋은 토폴로지의 필요성 애니메이션 좋은 토폴로지를 갖는 모델은 애니메이션을 할 때 부드러운 움직임을 구현하는 데 도움이 ..
2024.01.31 -
UV란? 쉽게 말하자면 3D 상에서 입체로 존재하는 모델을 2차원 평면도로 펼친 것이라고 생각하면 됩니다. UV는 2D상의 이미지 텍스쳐를 적용하는 데 주로 사용됩니다. (더 자세한 설명은 아래 글을 참고해 주세요) [Substance Painter] UV Unwrap 개념 정리 본격적으로 Substance Painter에서 텍스쳐 페인팅을 하기 전에, 간단하게 UV Unwrap의 개념과 필요성에 대해 정리해보려고 합니다. 이 글은 Adobe 공식 튜토리얼을 참고해 작성했습니다. UV Unwrapping UV 언 ssunbori.tistory.com [Blender] UV Unwrap하기① - UV 기초, 기본도형 Unwrap하기 참고한 튜토리얼 UV Unwrapping이란? 간단하게 말하자면, 전개도를..
[Blender] UV를 손쉽게 펼치도록 도와주는 UV Squares(다운로드 및 설치, 사용 방법)UV란? 쉽게 말하자면 3D 상에서 입체로 존재하는 모델을 2차원 평면도로 펼친 것이라고 생각하면 됩니다. UV는 2D상의 이미지 텍스쳐를 적용하는 데 주로 사용됩니다. (더 자세한 설명은 아래 글을 참고해 주세요) [Substance Painter] UV Unwrap 개념 정리 본격적으로 Substance Painter에서 텍스쳐 페인팅을 하기 전에, 간단하게 UV Unwrap의 개념과 필요성에 대해 정리해보려고 합니다. 이 글은 Adobe 공식 튜토리얼을 참고해 작성했습니다. UV Unwrapping UV 언 ssunbori.tistory.com [Blender] UV Unwrap하기① - UV 기초, 기본도형 Unwrap하기 참고한 튜토리얼 UV Unwrapping이란? 간단하게 말하자면, 전개도를..
2024.01.25 -
문제상황 기존에 사용하던 버전은 3.2였고, 여기서는 UV를 펼치는 과정 중에 Follow Active Quads를 실행하는 데에 문제가 없었다. 4.0버전으로 옮겨와서, UV를 직선화하는 과정에서 Follow Active Quads를 실행하니 아무 변화가 없는 것. (기존에 작업하던 파일을 낮은 버전에서 실행하려 해도 자꾸 프로그램이 꺼져서 난감했다.) 해결방법 차선책 : 다른 버전으로 옮겨서 작업 파일을 fbx 형태로 내보내고, 다른 버전의 블렌더에서 fbx를 불러와서 작업할 수 있다. 이 경우 UV 데이터는 사라지지 않기 때문에 UV를 펼쳐서 그대로 활용하면 된다. 하지만 이 경우 사용하던 Seam데이터가 사라지기 때문에 이후 작업이 불편할 수 있다. 4.0버전 : UV 편집 패널에서 Select ..
[Blender] 4.0버전에서 Follow Active Quads가 안될 때문제상황 기존에 사용하던 버전은 3.2였고, 여기서는 UV를 펼치는 과정 중에 Follow Active Quads를 실행하는 데에 문제가 없었다. 4.0버전으로 옮겨와서, UV를 직선화하는 과정에서 Follow Active Quads를 실행하니 아무 변화가 없는 것. (기존에 작업하던 파일을 낮은 버전에서 실행하려 해도 자꾸 프로그램이 꺼져서 난감했다.) 해결방법 차선책 : 다른 버전으로 옮겨서 작업 파일을 fbx 형태로 내보내고, 다른 버전의 블렌더에서 fbx를 불러와서 작업할 수 있다. 이 경우 UV 데이터는 사라지지 않기 때문에 UV를 펼쳐서 그대로 활용하면 된다. 하지만 이 경우 사용하던 Seam데이터가 사라지기 때문에 이후 작업이 불편할 수 있다. 4.0버전 : UV 편집 패널에서 Select ..
2024.01.09 -
지난번에 이어 오늘은 좀 더 복잡한 오브젝트의 UV 펴는 법을 공부하고 정리해보겠습니다. 기본 도형 UV를 펼 때에도 Seam이 중요했지만, 오브젝트의 형태가 복잡해질수록 Seam을 설정하는 것이 중요해집니다. 오늘은 이 Seam을 복잡한 오브젝트에서 어떻게 설정할 수 있는지 정리하려고 합니다. *이 방법은 하드서페이스 모델(기계, 총 등)에만 유용하게 작동하니 참고해주세요! 모델 준비하기 우선 UV를 펼쳐줄 모델을 준비하겠습니다. 저는 현재 작업중인 박스맨 모델을 가져왔는데요, 굴곡진 부분이 있어서 잘 작동할지 살짝 걱정되긴 합니다. 최대한 불필요한 Edge를 줄여주고, UV를 확인할 수 있도록 재질을 만들어 적용해 주었습니다. UV 펼치기 Projection Mapping UV 펼치기 거의 육면체 형..
[Blender] UV Unwrap하기② - 응용도형 Unwrap하기지난번에 이어 오늘은 좀 더 복잡한 오브젝트의 UV 펴는 법을 공부하고 정리해보겠습니다. 기본 도형 UV를 펼 때에도 Seam이 중요했지만, 오브젝트의 형태가 복잡해질수록 Seam을 설정하는 것이 중요해집니다. 오늘은 이 Seam을 복잡한 오브젝트에서 어떻게 설정할 수 있는지 정리하려고 합니다. *이 방법은 하드서페이스 모델(기계, 총 등)에만 유용하게 작동하니 참고해주세요! 모델 준비하기 우선 UV를 펼쳐줄 모델을 준비하겠습니다. 저는 현재 작업중인 박스맨 모델을 가져왔는데요, 굴곡진 부분이 있어서 잘 작동할지 살짝 걱정되긴 합니다. 최대한 불필요한 Edge를 줄여주고, UV를 확인할 수 있도록 재질을 만들어 적용해 주었습니다. UV 펼치기 Projection Mapping UV 펼치기 거의 육면체 형..
2023.10.18 -
참고한 튜토리얼 UV Unwrapping이란? 간단하게 말하자면, 전개도를 펼치듯, 3D 상의 오브젝트를 펼쳐서 전개도를 만드는 과정이라고 생각하면 된다. 3D 상의 각 축(X,Y,Z)을 이용해 어느 좌표가 평면 상의 어느 좌표에 위치할지 정해주는 것이다. UV Unwrapping의 더 자세한 설명은 아래 글 참고. https://ssunbori.tistory.com/40 UV 확인용 쉐이더 만들기 쉐이더 만들기 Shader 패널을 열고, Shift+A를 눌러 Image Texture 추가 Image Texture의 Color부분과 Principle BSDF의 Base Color 연결 Image Texture 노드에서 +New 버튼을 누르고, Generated Type에서 UV Grid 선택 후 OK 누..
[Blender] UV Unwrap하기① - UV 기초, 기본도형 Unwrap하기참고한 튜토리얼 UV Unwrapping이란? 간단하게 말하자면, 전개도를 펼치듯, 3D 상의 오브젝트를 펼쳐서 전개도를 만드는 과정이라고 생각하면 된다. 3D 상의 각 축(X,Y,Z)을 이용해 어느 좌표가 평면 상의 어느 좌표에 위치할지 정해주는 것이다. UV Unwrapping의 더 자세한 설명은 아래 글 참고. https://ssunbori.tistory.com/40 UV 확인용 쉐이더 만들기 쉐이더 만들기 Shader 패널을 열고, Shift+A를 눌러 Image Texture 추가 Image Texture의 Color부분과 Principle BSDF의 Base Color 연결 Image Texture 노드에서 +New 버튼을 누르고, Generated Type에서 UV Grid 선택 후 OK 누..
2023.10.13