SSUNBORI Archive

3d Generalist를 꿈꾸는 Modeler ssunbori 입니다. 생성형 ai, 모델링 툴, 게임 엔진을 주로 공부하고 있습니다.

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Blender 2

[Unity] Unity에서 FBX로 파일 내보내기

이번에는 Unity에서 오브젝트를 FBX로 내보내는 방식에 대해 정리해보겠습니다. 3D 에셋의 경우 Model 파일이 저장된 경로에서 FBX 파일을 불러와도 되지만 여건이 되지 않을 경우 유니티에서 직접 FBX파일을 내보내는 방식이 필요합니다. 저는 아래 튜토리얼을 따라해봤습니다. **참고로 사용한 유니티 버전은 2022.3.20f1입니다. FBX Exporter Package 설치하기 먼저 Windows > Package Manager에 들어가서 FBX Exporter 패키지를 설치해야 합니다. Window > Package Manager를 선택합니다. 우측 상단의 돋보기 아이콘 왼쪽의 ⁝ 버튼을 누르고, Project Settings를 클릭합니다. Advanced Settings에 Enable Pre..

UNITY/BLENDER-UNITY 2024.03.04

[Substance Painter] Blender에서 모델 준비하기 & 파일 내보내기

먼저 섭스턴스 페인터로 파일을 내보내기 전에 블렌더에서 어떻게 파일을 정리하고 내보내야 할지를 정리 모델 준비하기 먼저 블렌더 내에서 모델링한 파일을 불러와준다. 이제 이 모델을 섭스턴스 페인터에서 쉽게 작업할 수 있도록 3가지 방법으로 묶어줄 수 있다. Textrue Sets, Geometry Masks, ID Maps 모델을 정리하는 3가지 방법 Texture Sets 블렌더에서 섭스턴스 페인터로 파일을 불러오면 블렌더 내에서 지정한 재질에 기반해서 섭스턴스 페인터에서 자동으로 Texture Set들을 생성해준다. 블렌더 내 재질 이름이 섭스턴스 페인터 내 Texture Set의 이름으로 지정된다. Substance Painter에서 모델을 정리하는 주요한 방법으로 사용된다. Texture Set는 ..