요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 생각보다 간단한 작업인데, 패널들을 잘 펼쳐놓아야 한다. 필요한 패널들 (Animation)Dope Sheet > Action Editor (Animation)Nonlinear Animation (Data)Outline > Blender File (Data)Outline > View Layer 패널 준비하기 블렌더 기..