ZBRUSH/STUDY
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기본 오브젝트 생성하기 생성할 오브젝트 선택 우측 트레이에서 Tool을 눌러보면 다양한 기능들을 볼 수 있다. 이중 맨 위 Quick Pick패널에서 Cube, Cylinder 등 다양한 기본 메쉬를 만들 수 있다. 먼저 Sphere 선택 드래그해서 오브젝트 생성하기 지브러쉬는 커서를 중심으로 오브젝트가 커지기 때문에, 오브젝트 생성 시에는 커서를 중앙에 놓고 드래그해야 함. 메쉬의 격자가 기울어지면 나중에 작업이 불편해지기 때문에 오브젝트 생성시에는 Shift키를 누르고 일직선으로 생성해주는게 중요. (클릭 -> Shift키 누르기 -> 둘다 떼기) 이 상태에서 더 드래그를 하면 오브젝트가 더 생성된다. 오브젝트를 하나하나 지우는 게 불편하기 때문에, 원하지 않는 오브젝트를 만들었을 경우 Ctrl+Z(..
[ZBrush] 스터디 2일차, 오브젝트 생성 및 변형기본 오브젝트 생성하기 생성할 오브젝트 선택 우측 트레이에서 Tool을 눌러보면 다양한 기능들을 볼 수 있다. 이중 맨 위 Quick Pick패널에서 Cube, Cylinder 등 다양한 기본 메쉬를 만들 수 있다. 먼저 Sphere 선택 드래그해서 오브젝트 생성하기 지브러쉬는 커서를 중심으로 오브젝트가 커지기 때문에, 오브젝트 생성 시에는 커서를 중앙에 놓고 드래그해야 함. 메쉬의 격자가 기울어지면 나중에 작업이 불편해지기 때문에 오브젝트 생성시에는 Shift키를 누르고 일직선으로 생성해주는게 중요. (클릭 -> Shift키 누르기 -> 둘다 떼기) 이 상태에서 더 드래그를 하면 오브젝트가 더 생성된다. 오브젝트를 하나하나 지우는 게 불편하기 때문에, 원하지 않는 오브젝트를 만들었을 경우 Ctrl+Z(..
2023.07.28 -
인터페이스 정리 스탠다드 메뉴 ABC 순으로 정렬되어 있음 원하는 메뉴를 클릭한 뒤 우측 상단 버튼을 누르면 좌/우 트레이에 메뉴를 Dock시킬 수 있다. 쉘터 위치에 따라 Top/Left/Right 쉘터로 나뉨 도구와 기능들이 들어가 있다 좌측 쉘터 : 덩어리에 얹는 것들 브러쉬 : 다양한 도구로 조각을 하듯 3D 모델을 할 때 사용할 다양한 브러쉬를 고를 수 있다. 기본은 Standard로 되어 있지만, Bevel, Blob, Chisel 등등 다양한 종류가 있다. Stroke : 브러쉬로 그을 때 어떤 식으로 브러쉬가 진행되는지 결정. Alpha : 브러쉬 모양 결정 Texture : 브러쉬 텍스쳐 결정 MatCap : 미리보기 재질 결정 우측 쉘터 : Navigation 이동 확대 등 트레이 좌/..
[ZBrush] 스터디 1일차, 인터페이스 및 내비게이션인터페이스 정리 스탠다드 메뉴 ABC 순으로 정렬되어 있음 원하는 메뉴를 클릭한 뒤 우측 상단 버튼을 누르면 좌/우 트레이에 메뉴를 Dock시킬 수 있다. 쉘터 위치에 따라 Top/Left/Right 쉘터로 나뉨 도구와 기능들이 들어가 있다 좌측 쉘터 : 덩어리에 얹는 것들 브러쉬 : 다양한 도구로 조각을 하듯 3D 모델을 할 때 사용할 다양한 브러쉬를 고를 수 있다. 기본은 Standard로 되어 있지만, Bevel, Blob, Chisel 등등 다양한 종류가 있다. Stroke : 브러쉬로 그을 때 어떤 식으로 브러쉬가 진행되는지 결정. Alpha : 브러쉬 모양 결정 Texture : 브러쉬 텍스쳐 결정 MatCap : 미리보기 재질 결정 우측 쉘터 : Navigation 이동 확대 등 트레이 좌/..
2023.07.27