문제상황팀프로젝트로 유니티 에셋 스토어에서 구매한 에셋을 블렌더로 불러와서, Mesh 수정(UV, WeightPainting)을 하고 다시 Unity로 내보내니 Animator를 붙여서 다시 실행했을 때 메쉬가 뒤집혀 보이는 현상이 발생했다.의심해본 원인FBX > Blender로 Import할 때 Axis 값에 문제가 있어서FBX > Blender로 Import할 때 Animation 데이터도 함께 불러와서FBX > Blender로 Import한 Armature의 뼈 축에 문제가 있어서FBX > Blender로 Import한 Armature 일부가 연결되어 있지 않아서(일부는 Armature의 뼈가 아니라 Empty 좌표로 불러와짐)FBX > Blender로 Import한 Armature의 일부 뼈가 뒤..