SSUNBORI Archive

3d Generalist를 꿈꾸는 Modeler ssunbori 입니다. 생성형 ai, 모델링 툴, 게임 엔진을 주로 공부하고 있습니다.

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BLENDER/TUTORIAL 6

[Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ⑥ Mixamo에서 가져온 애니메이션 클립 적용하기

요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 생각보다 간단한 작업인데, 패널들을 잘 펼쳐놓아야 한다. 필요한 패널들 (Animation)Dope Sheet > Action Editor (Animation)Nonlinear Animation (Data)Outline > Blender File (Data)Outline > View Layer 패널 준비하기 블렌더 기..

BLENDER/TUTORIAL 2023.07.20

[Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ⑤ 버텍스 그룹 지정하기

요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 지난번에 귀, 꼬리 뼈를 만들어주었으니, 이제 만들어준 귀 뼈 + 꼬리뼈 마디마디마다 따라 움직일 점들을 선택하고, 버텍스 그룹에 추가해주면 된다. 꼬리, 귀 외에도 원하는 부위가 있다면 똑같이 뼈를 만들고, 같이 움직일 버텍스를 버텍스 그룹에 지정해주면 된다. Armature에 오브젝트 parent 시키기 Shift..

BLENDER/TUTORIAL 2023.07.08

[Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ④ 귀, 꼬리 뼈 추가하기

요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 Armature 편집하기(귀 만들기) 우선 현재 상태에서는 뼈 길이에 따라 굵기가 달라 보이기 때문에 Viewport Display 에서 Octahedral을 Stick으로 바꿔주고 작업한다. Armature 오브젝트 선택 후 Tab을 눌러 Edit Mode로 전환한 뒤 원하는 뼈를 선택하고 E를 눌러 extrude ..

BLENDER/TUTORIAL 2023.07.07

[Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ③ 블렌더에서 Weight Paint 수정하기

요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 Weight란? 한 뼈를 움직일 때 그 뼈에 연결된 메쉬의 버텍스들이 얼마만큼 그 뼈의 움직임을 따라갈 것인지 결정하는 값. 빨간색 ~ 파란색까지 존재하고, 빨간색에 가까워질수록 뼈가 움직일 때 더 큰 영향을 받는다. 이 weight값은 weight paint 작업을 통해 수정할 수 있다. 오늘의 포스팅에서도 간단하게..

BLENDER/TUTORIAL 2023.07.06

[Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ② Mixamo로 리깅하기

요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 Mixamo 가입하기 adobe 계정이 없다면 adobe 회원가입을 하면 무료로 mixamo 사이트에서 캐릭터를 업로드해 리깅하고, 다운받을 수 있다. https://www.mixamo.com/#/ Mixamo www.mixamo.com 캐릭터 업로드하기 3D 뷰 우측의 Upload Character를 클릭해주면 캐릭..

BLENDER/TUTORIAL 2023.07.04

[Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ① 모델링 준비, FBX로 내보내기

요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 내보낼 파일 준비하기 블렌더에서 작업중인 캐릭터 모델링 파일을 fbx 파일로 내보낸다. (*이때 블렌더 노드로 제작한 재질들은 함께 FBX 파일로 내보낼 수 없다. 쉐이더 그래프, 노드로 제작한 재질을 내보내고 싶다면 Baking하는 작업을 거쳐줘야 함) File > Export > FBX를 선택하고, 설정값을 변경해..

BLENDER/TUTORIAL 2023.07.03