SSUNBORI Archive

3d Generalist를 꿈꾸는 Modeler ssunbori 입니다. 생성형 ai, 모델링 툴, 게임 엔진을 주로 공부하고 있습니다.

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BLENDER/STUDY 14

[Addon] 게임 엔진을 위한 리깅 스터디④ - Game Rig Tools

개요 오늘은 지금까지 스터디해온 Game Ready Rig를 자동으로 생성해주는 무료 애드온을 간단하게 소개하고, 애드온의 설치 방법과 기존의 모델에 적용하는 과정을 정리해보겠습니다. 애드온 설치 방법 다운로드 받기 https://toshicg.gumroad.com/l/game_rig_tools Game Rig Tools (Blender Addon) - game-ready rigs in seconds Exporting your character from Blender to a Game Engine is hard.Especially if you don't understand the underlying tech (and frankly, who does?) exporting to a game engine ca..

BLENDER/STUDY 2023.08.30

[Blender] 게임 엔진을 위한 리깅 스터디③ - Control Rig 변형하기

개요 이번에는 원하는 대로 Rig 변형(IK, Pole Target 설정) (IK와 Pole Target 뼈들을) Root Bone에 Parent Game Rig를 변형하고 Control Rig에 반영 Control Rig의 뼈 설정(Deform)을 비활성화 하는 과정을 정리해보았습니다. 이 부분은 꼭 필요한 과정은 아니지만, 이후 애니메이팅 과정에서 Control Rig를 좀더 다루기 쉽게 변형한다고 이해하시면 좋을 듯 합니다. Control Rig를 변형하는 과정에서 뼈를 추가하거나, IK를 넣거나, 다양한 추가 Constraint를 넣어도 Game Rig의 Hierarchy(계층구조)가 유지되기 때문에 필요에 맞춰 Control Rig를 다양하게 변형해 사용할 수 있습니다. Rig 준비 저번에 가져..

BLENDER/STUDY 2023.08.22

[Blender] 게임 엔진을 위한 리깅 스터디② - Constraint로 Game Rig와 Control Rig 연결하기

개요 지난번 게시글에서는 Game Rig와 Control Rig의 개념과 게임 엔진에 넘길 수 있는 Rig의 종류에 대해 알아보고, Game Rig를 제작하는 과정까지 진행했었습니다. 오늘은 지난번에 이어 Control Rig를 만들고, Game Rig의 개별 뼈에 Control Rig를 Constraint 로 추가해보겠습니다. Control Rig 만들기 Hierarchy 창에서 Armature 오브젝트를 더블클릭해 이름을 Game Rig로 바꿔주고, Shift+D(복제 단축키)를 눌러 복제한다. 복제한 리그의 이름을 Control Rig로 수정해준다. (이때, 위치값은 건드리지 않고 Shift+D만 눌러주면 된다) ** 지난번 파일을 못찾아서 다른 캐릭터를 리깅해왔다. Constraint 추가하기 G..

BLENDER/STUDY 2023.08.08

[Blender] 게임 엔진을 위한 리깅 스터디① - 개요, 기본 리깅

개요 오늘은 Blender에서 Game Engine으로 내보낼 수 있는 Rig의 종류에 대해 공부하고, Unity, Unreal Engine 등 게임 엔진에서 사용하기 위한 Rig를 생성하는 방법을 정리해보려고 합니다. 해당 글은 아래 튜토리얼을 참고해 작성했습니다. Rig의 구성 요소 우리가 블렌더를 이용해 캐릭터를 제작, 리깅할 때 주로 3가지의 요소를 사용한다. 간단하게 설명하자면 캐릭터 메쉬 : 캐릭터의 몸통. 여기에 뼈(Deform Bones)를 붙여서 캐릭터를 움직인다. Deform Bones : 캐릭터의 뼈대. 우리가 논리적으로 알고 있는 뼈 구조에 맞게 계층화되어 있다. 예를 들면 종아리 뼈는 허벅지 뼈에 붙어있는 것처럼, Deform Bone에서도 종아리 뼈가 허벅지 뼈에 종속되어 있다...

BLENDER/STUDY 2023.08.04