SSUNBORI Archive

3d Generalist를 꿈꾸는 Modeler ssunbori 입니다. 생성형 ai, 모델링 툴, 게임 엔진을 주로 공부하고 있습니다.

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[Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ② Mixamo로 리깅하기

요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 Mixamo 가입하기 adobe 계정이 없다면 adobe 회원가입을 하면 무료로 mixamo 사이트에서 캐릭터를 업로드해 리깅하고, 다운받을 수 있다. https://www.mixamo.com/#/ Mixamo www.mixamo.com 캐릭터 업로드하기 3D 뷰 우측의 Upload Character를 클릭해주면 캐릭..

BLENDER/TUTORIAL 2023.07.04

[Blender] 동물 캐릭터 리깅(꼬리, 귀, 코) ① 모델링 준비, FBX로 내보내기

요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 내보낼 파일 준비하기 블렌더에서 작업중인 캐릭터 모델링 파일을 fbx 파일로 내보낸다. (*이때 블렌더 노드로 제작한 재질들은 함께 FBX 파일로 내보낼 수 없다. 쉐이더 그래프, 노드로 제작한 재질을 내보내고 싶다면 Baking하는 작업을 거쳐줘야 함) File > Export > FBX를 선택하고, 설정값을 변경해..

BLENDER/TUTORIAL 2023.07.03

[Unity] MeshBaker로 베이크하기

MeshBaker 공식 Documentation 참고 텍스쳐를 가진 메쉬를 베이크해볼 것 [에셋 구매 링크] clickref=1011lxHjUYrn&utm_source=partnerize&utm_medium=affiliate&utm_campaign=unity_affiliate Mesh Baker | 모델링 | Unity Asset Store Get the Mesh Baker package from Ian Deane and speed up your game development process. Find this & other 모델링 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 목차 재질 Bake 베이크 전 세팅 MeshBaker를 사용할 Scene 생성..

UNITY 2023.05.15

[Midjourney] Midjourney 사용방법④ - 손쉽게 고퀄리티 프롬프트 만들기(+간단한 프롬프트 구조 설명)

미드저니 가입 방법 https://ssunbori.tistory.com/15 미드저니 유료 구독 방법 https://ssunbori.tistory.com/16 ChatGPT를 활용한 미드저니 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/17 커뮤니티 프롬프트를 활용해 손쉽게 프롬프트 만들기(현재) https://ssunbori.tistory.com/18 커뮤니티 프롬프트를 활용한 고퀄리티 프롬프트 만들기 미드저니 홈페이지에서 Explore 탭을 들어가 보면 다른 사용자들이 생성한 이미지와 프롬프트를 손쉽게 둘러볼 수 있다. 오늘은 이 프롬프트를 이용해 고퀄리티의 프롬프트를 손쉽게 작성하는 방법에 대해 알아볼 예정. 먼저 미드저니 홈페이지에서 Community Feed 탭에 들어가 ..

AI/Midjourney 2023.04.30

[GitHub] Pull Origin이 안될 때 Stash Changes하기

깃허브로 메인 브랜치의 프로젝트를 Pull 해서 사용할 때, 현재 내 프로젝트의 수정사항이 있으면 원격으로 프로젝트를 불러올 수 없다. 그래서 위와 같은 에러 메세지가 등장함. 이럴 때에는 Stash Changes(변경사항 숨기기)를 눌러 내 프로젝트에서 변경한 사항들을 일단 숨기고 원격 프로젝트를 Pull 해서 불러올 수 있다. 이렇게 Stash 한 변경사항들은 Commit창 위에 Stashed Changes에서 확인하고, 변경사항을 복원할지(Restore) 버릴지(Discard) 결정할 수 있다. Stashed Changes가 있는데, 또 다른 변경사항을 숨겨야 할때엔 Unable to Pull Changes 에러창이 뜨는데, 이럴 때에는 아까 봤었던 Stashed Changes로 들어가서 내 프로젝..

GITHUB 2023.04.29

[Midjourney] Midjourney 사용방법③ - AIPRM을 이용한 프롬프트 만들기

미드저니 가입 방법 https://ssunbori.tistory.com/15 미드저니 유료 구독 방법 https://ssunbori.tistory.com/16 ChatGPT를 활용한 미드저니 프롬프트 만들기(현재) https://ssunbori.tistory.com/17 커뮤니티 프롬프트를 활용해 손쉽게 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/18 지난번에 ChatGPT 확장 프로그램을 소개하면서 AIPRM이 미드저니 프롬프트도 생성해 준다고 언급한 적이 있었는데, 이번에는 AIPRM과 프롬프트 지니를 이용하면 어떻게 한국어로 프롬프트를 적을 수 있는지 설명해보겠음 아직 AIRPM과 프롬프트 지니를 설치하지 않았다면 이전 게시글 참고 [AIPRM 설치 방법] https://s..

AI/Midjourney 2023.04.29

[Midjourney] Midjourney 사용방법② - 유료 구독 및 해지 방법

미드저니 가입 방법 https://ssunbori.tistory.com/15 미드저니 유료 구독 방법 (현재) https://ssunbori.tistory.com/16 ChatGPT를 활용한 미드저니 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/17 커뮤니티 프롬프트를 활용해 손쉽게 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/18 미드저니 유료 플랜 종류 미드저니의 무료 사용가능 횟수는 25회로, 그 이상은 유료 구독한 플랜으로 사용해야 한다. 미드저니의 비용 측정 방식은 GPU 사용 시간으로, 프롬프트를 처리하기 위해 이용하는 GPU 렌더 시간을 기반으로 비용을 측정한다. 무료 체험 : 0.4hr/평생 이용 가능 (약25회) Basic Plan : 월 1..

AI/Midjourney 2023.04.28

[Midjourney] Midjourney 사용방법① - 가입 및 무료사용 방법

미드저니 가입 방법(현재) https://ssunbori.tistory.com/15 미드저니 유료 구독 방법 https://ssunbori.tistory.com/16 ChatGPT를 활용한 미드저니 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/17 커뮤니티 프롬프트를 활용해 손쉽게 프롬프트 만들기 https://ssunbori.tistory.com/18 소개 미드저니는 프롬프트를 기반으로 원하는 이미지를 생성해주는 AI 최근 한 작품 공모전에서 1위를 차지한 그림이 이 AI를 통해 만들어졌다는 사실로 인해 미술계가 뒤집혔었다. 간단한 명령어(woman, flower, elf-like)만 가지고도 높은 수준의 이미지를 만들어준다는 특징이 있다. 가입 방법 미드저니에 가입하고 사용을 ..

AI/Midjourney 2023.04.27

[Indesign] Parent Page(마스터 페이지)로 서식 만들기

마스터 페이지는 하단에 있는 페이지들의 배경에 A-Parent의 양식을 넣는다는 개념 인디자인을 열고 Pages 패널을 보면 이런식으로 A-Parent 밑에 A의 Spread들이 있는 모습을 볼 수 있다. Parent Page 설명 간단하게 정리하면, Parent : 양식으로 사용할 마스터 페이지 페이지 : 마스터를 적용할 일반 페이지 로 생각할 수 있다. Parent Page를 만들 때에는 다른 마스터 페이지에 기반해서 양식을 만들 수 있다. 이미지와 같은 경우, A-Parent에 있던 검은 원 도형이 B-Parent에 그대로 적용되어 있는 모습을 볼 수 있다. 활용 예시 마스터 페이지에 쪽 번호와 머리말/꼬리말을 입력할 수 있다. 머리말/꼬리말 넣기 : 텍스트 박스에 머리말로 쓸 내용을 입력해서 마스..

ETC/INDESIGN 2023.04.26

[Blender-Unity] FBX 파일 내보내기/업로드 프로세스

체크리스트 Face Orientation 확인 Transform 확인 UV Map 확인 재질 Unpack 확인 Face Orientation 확인 Overlays > Face Orientation 활성화해서 뒤집힌 면은 없는지 확인. 모두 정상이면 파란색으로 뜬다. 여기서 빨간색으로 뜨는 면들은 Edit Mode > Shift N을 눌러 노말을 자동으로 재계산해주거나 Alt+N을 눌러서 Flip Normals 옵션에서 노말을 뒤집어주면 된다. Transform 확인 오브젝트 Origin이 그대로 내보낸 FBX에도 반영되기 때문에 Origin이 오브젝트에 잘 붙어 있는지 확인. 오브젝트 선택 후 우클릭해서 Set Origin > Origin to Geometry를 눌러 형태에 맞게 Origin을 배치해주거..

UNITY/BLENDER-UNITY 2023.04.26