요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 Weight란? 한 뼈를 움직일 때 그 뼈에 연결된 메쉬의 버텍스들이 얼마만큼 그 뼈의 움직임을 따라갈 것인지 결정하는 값. 빨간색 ~ 파란색까지 존재하고, 빨간색에 가까워질수록 뼈가 움직일 때 더 큰 영향을 받는다. 이 weight값은 weight paint 작업을 통해 수정할 수 있다. 오늘의 포스팅에서도 간단하게..