요약 fbx로 내보내기 mixamo를 이용해 기본적인 humanoid(손가락은 없는 버전)으로 리깅 Blender에서 FBX를 가져와서 Weight Paint 수정 Armature의 뼈를 편집해서 귀, 코, 꼬리 뼈 추가 추가한 꼬리, 귀, 코에 해당하는 메쉬의 vertex들을 각 뼈의 Vertex Group에 할당 mixamo에서 가져온 애니메이션 클립들에 꼬리, 귀, 코 애니메이션 편집 Mixamo 가입하기 adobe 계정이 없다면 adobe 회원가입을 하면 무료로 mixamo 사이트에서 캐릭터를 업로드해 리깅하고, 다운받을 수 있다. https://www.mixamo.com/#/ Mixamo www.mixamo.com 캐릭터 업로드하기 3D 뷰 우측의 Upload Character를 클릭해주면 캐릭..